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自然资源保护委员会刚刚完成了对新发布的美国版索尼PlayStation 4(PS4)和微软Xbox One的功耗测量的严格测量我们发现新模型与其前辈相比在能源效率方面取得了实质性进展, PS3和Xbox 360尽管有这些节能技术的进步,但新游戏机的更高性能和新功能导致每年的能耗比其前辈的最新型号高出三倍每年增加了大量的能源事实上,即使这些新的视频游戏机平均随着时间的推移变得更加节能25% - 我们认为这是可能的 - 一旦新的游戏机取代了超过100%的110万亿千瓦时,他们仍将每年使用100到110亿千瓦时的电力

目前正在使用的1亿个单位这相当于四个大型发电厂和每年超过10亿美元的电费账单此外,美国的视频游戏机预计每年使用的电量将超过美国第四大城市休斯顿的所有家庭

幸运的是,一些相对简单的增强功能可以将这种能耗降低25%以上

这是一个总结我们的一些调查结果和关键机会,在NRDC定于明年初发布的完整报告之前

好 - 值得赞扬的是,索尼和微软已经做了很多工作来确保这些设备的能源使用量不会更高他们使用非常高效的电源,可以最大限度地减少电源转换中的能量损失,先进的多核芯片,可以在手头的任务不需要全功率时节省电力使用,以及精心设计的“自动断电”软件,因此设备会自动降至长时间用户不活动后的低功耗状态新型号还允许USB控制器和耳机从睡眠模式充电,消除需要保持控制台只是为配件充电而索尼和微软都提出了一项创新的节能功能:在闲置10分钟后,PS4在导航模式下降低了控制台电源,而Xbox One则使电视变暗问题 - 当你然而,由于各种因素的结合,新游戏机的能量仍然比最新的游戏机高三倍:它们使用更多的电力来玩游戏和看电影,并且能够在更长的时期内使用这些电源时间,特别是在睡眠模式(称为连接待机)时,甚至可能不在房间或充电配件,在电视模式下,当您使用Xbox One控制电视这些新型号使用多少功率

- NRDC在活动游戏,流媒体电影,选择菜单屏幕(导航模式)以及控制台处于连接待机状态或完全关闭时测量每个型号消耗的功率我们发现所有级别都明显高于他们的前辈例如,Xbox One使用的游戏功率比Xbox 360高出约40%,PS4消耗的功率几乎是PS3的两倍(注意:一些Xbox One的增量功耗是因为Kinect语音)默认情况下,控制台现在包含了动作识别设备

在所有活动模式下,PS4需要更多的电量才能执行与Xbox One相似的任务尽管PS4提供更高分辨率的图像并使用更强大的图形处理器,但它的强大功能级别应该更接近Xbox One但是,在“连接待机”(在Xbox One上称为“即时开启”)时,Xbox One使用的功率是PS4的两倍,默认模式为除非他们将设置更改为节能模式,否则美国用户将体验“关闭”他们的设备

在连接待机状态下,Xbox One正在消耗所有这些电力,等待用户走进房间并说“Xbox on, “即使没有人在家,两种设备都有一个更传统的”关闭“状态,功耗不到1瓦,但鉴于设置菜单的设计,很多用户不太可能到达那里  (1)安装了Kinect和PS4摄像头(2)启用USB充电这些设备每年消耗多少能量

- 在对这些功率测量应用典型使用模式后,NRDC发现Xbox One每年比PS4使用更多的能量,因为它具有非常高的连接待机功率水平,这是盒子在一天中的大部分时间所处的模式

“功能是Xbox One年度能耗的近一半,每年消耗的电量比它可能连接的50英寸电视更多

鉴于微软最近发布的”碳费手册“关于其在减少领域的领导地位全公司范围的碳排放,我们预计公司将把它作为语音识别功能的未来更新的优先事项,以便在没有人在家或可能使用控制台时使用更少的电力此外,微软的商业计划旨在制造Xbox One是客厅的媒体中心,可能会增加营业时间和控制台能源消耗使用此功能的人们可以观看YouTube视频,有线电视等c,他们的控制台将与他们的电视一样长,每天约5小时(1)基于PS4每天29小时的活跃使用(玩游戏,看电影和电视),每天40小时Xbox One(假设有30%的人使用Xbox One的电视集成模式)五年来,Xbox One每年250千瓦时的使用费约为150美元,足以购买两到三款新游戏!发布模式更注重工作效率而不是效率我们期望即将推出的硬件和软件版本可以提高效率,但问题是我们进入假日季节的时间和数量:这是索尼和微软的效率购物清单:我们希望微软和索尼能够快速实施这些建议,游戏开启!



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